纸片马里奥:色彩飞溅展现马里奥的傻傻一面
马里奥的衍生作品《纸片马里奥》更扁平、更可爱,长期以来一直被证明是其三维对手的受欢迎陪衬,它提供幽默、故事和 RPG 风格的游戏玩法,而不是纯粹的平台游戏。《纸片马里奥》衍生系列的最新一期《纸片马里奥:色彩飞溅》将这一传统带到了 Wii U 上,但《纸片马里奥:色彩飞溅》并没有坚持最近的《马里奥与路易基:纸片堵塞》回归 RPG 根源的方法,而是借鉴了 2012 年的《纸片马里奥:贴纸之星》。
与 Sticker Star 一样,Color Splash 的半回合制战斗系统利用可收集贴纸(或在本例中为卡片)。不同的卡片会产生不同的结果,从直接的近战攻击到精心设计的过场动画,最终必然导致敌人被痛击。然而,与 Sticker Star 不同的是,Color Splash 为马里奥配备了一把特别有艺术感的锤子,它既能吸收颜料,又能分散颜料。如果他砸碎一个无色物体或区域,锤子就会给该物体上色,从而有可能解决谜题、触发事件,或者只是产生一些硬币。
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马里奥带着锤子和几个可靠的伙伴,前往一个神秘的热带岛屿,此前他收到了一封不祥的信,信里有一只被抽干了颜色的折叠蟾蜍(我们先忽略这样一个事实,在每个人都是纸做的世界里,这基本上就像在邮件中收到一具尸体)。到达岛上后,他与一个名叫休伊的会说话的油漆罐成为朋友,休伊告诉马里奥,岛上有某种可怕的色彩阴谋。当然,解开谜团并让岛屿恢复色彩的责任就落在了你的身上。
如果这听起来对于马里奥游戏来说太滑稽了,好吧,这是故意的,至少根据副制作人 Risha Tabata 的说法。“当我们想到在传统马里奥游戏中不能做什么时,我们想到的是,‘嗯,肯定是幽默。’所以我们希望尽可能地专注于幽默,”Tabata 在 E3 的闭门演示中说道。“所有这些不同的人聚集在会议室里,基本上非常、非常认真和认真地思考我们如何才能做出最愚蠢、最疯狂的事情。”
与这种保持趣味性的承诺相反,Color Splash 使用其独特的绘画钩子为其机制注入了意想不到的细微差别。其大部分策略源自控制大部分游戏玩法的油漆量规。基本上,您拥有有限数量的红色、蓝色和黄色油漆,您不仅可以使用它们来填充您在世界各地发现的空白点,还可以在战斗中增强您的卡牌。某些环境谜题需要特定的颜色,大多数高级卡牌会吸收大量油漆,这可能会迫使您在管理颜色储备时做出一些艰难的选择。幸运的是,您只需从世界上任何充满颜色的物体上砸下一些油漆即可保持供应。
卡牌本身也需要一点策略。据 Tabata 称,将某些卡牌组合使用会产生更强大的效果——而且你会有很多选择。“游戏中有大量不同的卡牌,”Tabata 说。“显然,马里奥会在某个时候投掷火球。这有点像弹簧跳跃,你可以在一端跳跃很多次。”
在大多数情况下,您只需在 Wii U 游戏手柄上激活这些卡牌,然后将它们弹到屏幕上即可,但某些攻击还包括快速按下按钮,如果您把握好时机,这些按钮会触发溅射伤害等奖励。当您击败敌人并收集他们的小锤子图标时,您将逐渐解锁升级,从而进一步深化您在战斗中的战略选择。“随着游戏的继续,您将打开更多卡槽,[并且]您能够存储在锤子中的油漆量将会增加,”Tabata 解释道。
从结构上看,《Color Splash》包含一系列线性关卡,其中充满了谜题、陷阱、NPC 和敌人。每个“关卡”(Tabata 称之为)还包含一颗或多颗星星;您获取这些星星的顺序决定了接下来打开哪些关卡,尽管 30 多个关卡中的每一个都是独立的。“我们专注于让每个关卡都有不同的感觉,”Tabata 说。“一个关卡可能更侧重于战斗,但另一个关卡可能更侧重于解谜。肯定有不同的地方需要您具备平台技能。”
无论课程内容是什么,它们都必定是视觉上的精彩之作。这个世界充满了鲜艳的色彩,充满了利用纸张美学的巧妙点缀,在某些地方看起来几乎像混合媒体。“艺术家们花了很多时间思考,‘也许我们可以试试这个,它看起来真的很像纸。也许我们必须这样做才能让它看起来像纸,’”塔巴塔说。“所有东西的底部都是用纸板制成的,然后在上面铺上不同类型的纸。”
显然,Wii U 在视觉效果上对《纸片马里奥》很有帮助;现在我们只需要希望卡牌系统能够提供持续吸引人且具有战略性的游戏玩法,而不是沦为花哨的 Gamepad 乏味游戏。我们将在今年 10 月 Color Splash 推出时找到答案。